2010年10月22日 星期五

LOGO

設計理念 :  用嚇一跳做為設計主軸 雖說是嚇一跳但是其實內心是充實的

2010年10月20日 星期三

2010隨堂五

1. 將你認為較差的一件,改善為比另一件好。

我比較喜歡A的原因是因為B所呈現的文字太少,B卡片感覺只是在呈現它的製作技巧而感情的表達相較之下比較缺乏,如果是我看了會不太滿足難道它沒有想對我說些什麼嗎?所以只要在多敘述一點所想要表達的話語,我覺得肯定會比A來的更完善。

2. 想想,你是如何完成上一個過程,換言之,你如何運思以及如何製作?

在製作卡片時我會先在腦袋瓜理想好我要怎麼呈現我想要表達的想法,然後再依序的製作出我要的感覺像是先大致剪裁卡片的長寬度,然後編排卡片插圖的位置,再者考慮它的配色有沒有搭配的很好,之後再為卡片呈現我想要傳達的文字,來讓接收者感受到我想要告訴他的和感謝它的是什麼。

2010年10月12日 星期二

2010隨堂四


1.何謂設計?好的例子及不良的例子。

  即把心理的構想和思維,透過某種表達方法呈現出來。
 
  好的設計必須創新而且實用。像是alasha的服飾和porter的 
  包包還有無印良品我認為都是很好的例子。  
 
alasha服飾
 


Porter皮夾
  
    不好的設計不但醜陋而且還有使用上有困難,像是台灣部
   分街頭的招牌。


2.何謂方法?好方法及差方法的例子。你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?

  
   即為達成某目的而可以用來實踐的模式或過程,並包括使用的工具或技巧。
  
   好的方法像是新加坡設計節時新加坡地區所設計的街景,它經由實地展示的方式把設計的
   過程呈現給消費大眾,藉此提昇新加坡成為一個具有設計活力與創造力的國際設計城市。

新加坡城市夜景
 
新加坡公車候車亭

  不好的方法像是一些街頭上的問卷調查,除了在問卷外觀的設計讓人看了不舒服之外,問
  卷內容調查出的結果也偵測不出真實的結果。

  第一次到上中友百貨的廁所,就感到很新奇而且興奮,單單一個讓人上廁所的地方竟然也
  可以設計的那麼美好和有趣,讓每個人上了都可以有好心情。要描述中友百貨的廁所,基
  本上都會很口語化的簡單形容他的外觀有多麼令人驚嘆。

3.何謂設計方法。
  
   設計方法簡單來說就是一些用來界定、分析、預測的方法
   例如你要找出某個使用群、你要找出群的式樣等然後發展出新的操作方法。